Proyecto Spacer
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Feb
08

Al estudiar los componentes de filtro 2d que traen la mayoria de los juegos de ultima generacion, me di cuenta que utilizan una combinacion de estos con el lente de iluminacion direccional, aumentando el contraste de las texturas de los objetos. En un atardecer la luz specular no produce tanta fuerza como al medio dia, pero al ser la escena 1 desarrollada a las 19:00 hrs, se pueden reemplazar por filtros de ruido y ambient occlusion general.

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Feb
08

Hola y bienvenidos nuevamente al proyecto Spacer, redirigido del blog : http://spacer-game.blogspot.com , este nuevo blog ha sido diseñado para actualizar el tipo de informacion, dando soporte para que puedas probar los avances en linea, debes tener Unity Player instalado.